headerphoto

Data Penelitian Universitas Pendidikan Indonesia

PENGARUH GAME BER-GENRE FIRST PERSON SHOOTER TERHADAP PENGGUNA VIDEO GAMES DALAM KAJIAN SEMIOTIK DAN PSYCHOCULTURE

Kode : 896/B
Jenis Penelitian : Kompetitif
Metode Penelitian : SURVEY
Tahun Penelitian : 2010
Sumber Dana : UPI
Fakultas : FAKULTAS PENDIDIKAN BAHASA DAN SENI
Peneliti - Drs. NANANG GANDA PRAWIRA M.Sn.
Abstrak






Videogames menurut Office Dictionary of
Defense & Simulation yang diterjemahkan sebagai suatu kompetisi fisik dan
mental yang dilakukan para pemain untuk mencapai tujuan-tujuan di bawah aturan
yang ditetapkan dalam jalan cerita. Videogames
merupakan bentuk kombinasi anatara seni, teknologi dan proudk ekonomi. Budaya
dan ideology telah disadari oleh Negara-negara maju sebagai kunci kemenangan
dalam peperangan dan propaganda global, maka games sebagai sebuh produk yang demikian personalized dan erat
kaitannya dengan asepk kejiwaan si pengguna (gamers), disisipkan di dalamnya misi-misi ideologis agar
menghasilkan pencitraan tertentu terhadap suatu negara, dalam hal ini tentunya
Negara ideology yang dianut oleh Negara pengembang games.



Konten
dan karakter yang dikembangkan dalam sebuah games,
jika ditinjau dari sudut pandang desain merupakan bentuk upaya sistematis
pengembang games untuk menciptakan
added value dalam produknya sehingga menghasilkan produ yang memiliki nilai
ekonomis dan propaganda politis. Konten dan karakter yang demikian, banyak
ditemukan pada game ber-genre First Person Shooter, khususnya pada game Counter Strike. Produk game Counter Strike yang menampilkan konten
peperangan dengan karakter teroris dan counter-teroris, secara visual
menggiring konsumennya kepada pencitraan dan doktrinasi tertentu sehingga
menghasilkan perilaku yang khas bagi kelompok konsumen penggunanya.



Penelitian
dengan topik Pengaruh Game Ber-Genre
First Person Shooter
Terhadap Pengguna Video
Games
Dalam Kajian Semiotik Dan Psychoculture
bertujuan untuk mengungkap sejauh mana pengaruh yang diakibatkan oleh aktivitas
konsumsi games khususnya Counter Strike terhadap konsumennya.
Penelitian dilakukan melalui metode kualitatif dan kuantitatif untuk mengkaji
aspek-aspek visual, semiotika, serta hubungan korelasional antara produk games dan perilaku konsumen.



Secara
ilmiah, ditemukan beberapa kesimpulan yang dihasilkan melalui analisa terhadap
objek penelitian yang telah ditentukan, sebagai berikut: Pertama: Games FPS merupakan sebuah produk games yang mampu meraih pangsa pasar
cukup besar di Indonesia, khususnya di kota-kota besar. Kedua: Kehadiran jenis
produk games FPS online memberikan
dampak berganda terhadap sosial ekonomi di bidang games baik berupa terbukanya lapangan pekerjaan, perkembangan
jaringan dalam masyarakat, meningkatnya sosial-ties diantara kelompok konsumen
serta meningkatnya pengetahuan mengenai teknologi yang sedang berkembang
terkait games dan bidang yang terkait
didalamnya. Ketiga: Frekuensi bermain games
bagi masyarakat Indonesia tidak memiliki kontribusi besar dalam kaitannya
dengan usia. Keempat: Ketersediaan waktu luang yang dimiliki kelompok konsumen games terbukti memiliki hubungan yang
relative sedang terhadap frekuensi bermain games.
Kelima: diketahui bahwa frekuensi bermain game online bagi masyarakat kita
berhubungan kuat dengan rata-rata pendapatan per bulan. Keenam: Games Counter Strike secara utuh mampu mempengaruhi aspek
kognitif-afektif-konatif para gamers
sebagai konsumen tetapnya.



Kata
Kunci      : Games, Counter Strike, First Person Shooter, Perilaku Konsumen Games (Gamers)



 

Kata kunci : Bandung
Download File PENGARUH-GAME-BER-GENRE-FIRST-PERSON-SHOOTER-TERHADAP-PENGGUNA-VIDEO-GAMES-DALAM-KAJIAN-SEMIOTIK-DAN-PSYCHOCULTURE.doc